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TUhjnbcbe - 2023/11/29 22:20:00
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接下来是几点心得,帮助那些有些关卡死活过不去的玩家,并非最佳玩法,毕竟最佳玩法,就是享受游戏的乐趣嘛。1.排队问题除了员工休息室,不要在走廊里放任何吃\喝\玩的摆设,不要放任何增加吸引力的东西。病人自然乖乖排队,等得久了就生气离开,不会拖泥带水。本来等太久的人是会走的,但就是因为被吃喝玩喷泉游戏机等有吸引力的东西紧紧黏住,所以不听广播(医院的广播)劝告,“死在走廊上”

2.员工心情问题不需要加任何工资,在所有员工休息室放奢侈品饮食饮料机+沙袋,有员工威胁要辞职的时候,找到他,点击让他休息的指令,他回到休息室吃喝+打沙袋发泄,幸福度就会回到20%,回去工作。正如我们工作心理疲劳度满的时候,假期就是最好的放松。

用这种方式,除了最后升星冲士气的时候,不需要给任何员工加工资。另外晋升时,可以手动把工资调低到满意度为-_-的表情,这样可以节约大量人力成本。毕竟,在报表里成本90%以上都是工资支出。

3.资金紧缺问题研究所的通用研究一次可以骗到,但是耗时较长,初期投资又大(科研设备***贵,另外我不明白吧里大家为什么都建10k还要空调降温的服务器,却不把满墙装满8K的显示屏,同样都是+1%的科研速度)所以灵活使用贷款就是很好的技巧,只有积极贷款才能保证前期的快速扩张。基本模式:攒钱-贷款-扩建-负债-赚钱还债-攒钱-贷款-更大扩建以此循环在每月月底结工资之前,手头现金流最多,这时候暂停,贷款,手上就拥有最多的资金,用来扩建想建立的科室,聘用人员,购买暖气设备等,然后继续游戏,结工资变成负债,让医院运转坐等资金回流。不要怕负债,前期贷款就建立体液分析,放射检查室,DNA检测等用途广收费高的检查室,不要多建细分科的治疗室(每科病人少投入大),就可以快速收回成本,继续扩张。

4.(无痛的)人流问题走廊宽两格,病房放两个靠门的屏风,骨科病房绷带机留够空间对着门,厕所门放在中间,咖啡厅报刊亭杂志架游戏机零食饮料机喷泉统统不建。医院寸土寸金,大家都绞尽脑汁省格子,但是一定要在保证土地利用率的同时,保证人流的走路效率。走廊至少两格,保持在中心并且不断开,这样员工病人走路都不需要绕行,保证最短路线达到目的地,从而解决拥堵问题。医院的病床屏风等贴墙物品,在墙角自动吸附时只吸附了一面墙,并没有紧贴墙角的另一面墙。所以在把屏风放到离门两格墙角的时候再往角落移动一点,可以发现原本显示放不下的屏风又贴紧了一点,变得可以放下了。另外接待室不用做成方形占地方,3x2能放3个接待台的狭长形就足以应付所有的病人。有些初始地块小都不用建,放个接待台就足矣。

5.布局效率问题室内来说,医疗设备病人的位置离门最近,保证病人进门就上机,路程最短每一种科室都要有一个固定的最高效率模板,比如厕所是5X2,门在中间,4个马桶对门,左右贴墙各一个洗手池,干手机,中间格子门对面是暖气\冷气+垃圾桶(参见2楼完美对称图);病房是6X4放7张床2个屏风对着门;小丑治疗仪的帐篷入口对着门保证病人一进门就进帐篷等等,这个在医院吧有各种大神的各种详细布局图,大家可以去参考科室来说,同科室放在一起,最好就放隔壁,绝不分放两个地块科室放在一起,是方便急诊VIP治疗,方便医生不够的时候从隔壁过来支援,防止出现一个精神病科需要医生,另一个精神病医生从另一个地块隔山探海过来支援的情况。病人同理,如果去一个科室敲门发现不便,也不用走老远到另外一个可以接待的相同科室,省下大量的时间。地块来说,全科和诊断(包括诊断治疗的精神病和DNA)放在同一地块,全部医生治疗室放在同一地块,全部护士治疗室放在同一地块,每个地块配备休息室和厕所

全科和诊断放在同一地块,这样病人诊断阶段往返省时间,诊断结束后,再去另一个地块治疗。医生治疗室放在同一地块,这样同样都是高治疗技能的医生坐诊,中期大量培训,科室缺人手的时候,几个精兵就可以坐镇一个地块,在不同治疗科室串岗,护士治疗室同理。同时设置工作权限,高治疗的医生\护士只管治疗科室,高诊断的医生\护士只管诊断科室,每个地块再放一个休息室和厕所,这样就保证了该地块的员工和病人只在该地块活动,不会隔山探海的去另一个地块浪费时间。

6.员工雇佣培养问题科室,以人为本。充足、低成本的人力资源和完善的培养体系是快速发展的关键,先招杂牌*,不用看性格,着重看效率,有+10%效率技能的员工教授学习也快10%,这样可以快速串场诊断治疗,初期大猫小猫两三只就可以兼顾全场。

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